数独是怎么来的?
“数独sudoku”来自日文,但概念源自“拉丁方块”,是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的。游戏规则很简单:
在九个九宫格里,填入1到9的数字,让每个数字在每个行、列及九宫格里都只出现一次。谜题中会预先填入若干数字,其它宫位则留白,玩家得依谜题中的数字分布状况,逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字。
这种风靡日本及欧美的“数独sudoku”,据说原创者是18世纪的瑞士人,但没有得到应有的注目,直到20多年前,美国人重新挖掘它的魅力,接着日本杂志出版商在八年代末期在一本美国杂志上看到这个游戏,带回日本后,增加它的游戏难度,并命名为“数独sudoku”,“数独”谜戏于是诞生,并逐渐受到日本人的注意、沉迷,日本坊间书局还出版了许多“数独”的书。纽西兰裔英籍退休法官韦恩。古德(Wayne
Gould)一九九七年旅游日本时,买了一本数独游戏书,从此就迷上了,进而研究出计算机程序,从2023年开始供稿给全球十几家报社,立即受到读者的热烈回响,引发了一场“数独”热。
数独游戏网上多的是,你搜一下就是了
。51sudoku。com/
谁知道最有用的“数独”技巧?
能具体点儿吗?
做题时一个好的方法就是从小九宫格入手,更好的方法是研究一组小九宫格,寻找出成对的数字,由此你可推出第三个。举个例子:如果左上角的小九宫格中有数字7,左下角的小九宫格中也有7,则不难推出左中的小九宫格中7的位置。同样也以用这样的方法解出水平位置的数字。如果存在两种可能性。记录下来,然后继续。
每道题都可根据所提供的数字为线索,通过逻辑推理解答来。如果按照正确的解题方法,猜测就没有必要。一定要记:每道题只有一种答案。
先从已知数最多的横或竖或小方格做起,看这里可以填的是哪几个数,再一个一个地试(对比它的横或竖或小方格)。找到突破口是关键。
这样可以解决初级的数独题。
如果你做高级的题,也基本是这样的思考方法,但在有的地方你可能无法确定哪一个数是唯一的,就需要做一个假设。然后往下走,如果不发生矛盾,就成功了。如果发生了矛盾,就回到假设的地方,重新设另一个假设。再走下去。
合格的数独是只有唯一解。
而数独有难易度的分类,找一份报纸注意刊登的数独谜题是1星,还是5星。
在网络上,更分成容易题、进阶题、难题、极难题、超难题。。。。
一般都是依据需要运用的技巧,而技巧是区分难易的。
数独不用猜测,解题全部是运用逻辑推理。
数独不用电脑程序分析,就可以解的题目是直观法数独题。
而超难题是需要电脑分析,及把全盘标示可选数,那是可选数谜题。
没有所谓解题通则。
1。直观解(一般报纸、书籍)
直观法技巧
直观法技巧
(容易级)
直观法技巧
(容易级)
直观法技巧
(进阶级)
宫对行列摒除
直观法技巧
(进阶级)
行列对宫摒除
直观法技巧
(进阶级)
直观法技巧
(困难级)
X-Wing摒除法01
直观法技巧
(困难级)
X-Wing摒除法02
直观法技巧
(困难级)
数偶摒除法
去google看看
每道题都可根据所提供的数字为线索,通过逻辑推理解答来。如果按照正确的解题方法,猜测就没有必要。一定要记:每道题只有一种答案。
先从已知数最多的横或竖或小方格做起,看这里可以填的是哪几个数,再一个一个地试(对比它的横或竖或小方格)。找到突破口是关键。
这样可以解决初级的数独题。
好像就是,横行和竖行相加相等。
游戏魔塔中有两个问题``高手帮帮我啊!!
1。象筛子上5的形状是一种封印魔法,你最好记住它在你与49楼假魔王战斗时有用
2。谜题:在三点,拥有传送功能的密宝就会出现。
什么意思?高手解释一下!!急用!!
第一个那是封印,O=魔王,1=守卫
打成这样:
第二个是筋斗云
39楼注意,如果黄门编号123/456/789,一定要只开2和6门(三点的指针),否则筋斗云永远不会出现。
其实这些都是魔塔里给你的提示
第一个我不太清楚
第二个是这样的:
有一张地图里有9个门横三竖三排列
你只要把3点位置的
和12点位置的两个门打开
在中间就会出现一个宝物。
就是说升级了才可以用
“数独”如何玩
数独是一种以数字排列为基础的填空游戏,并不涉及任何计算学问,但需运用推理及逻辑思考找出答案,是锻炼脑筋的好方法。
解数独题常用的方法包括直观法和候选数法。
直观法就是不需要任何辅助工具,从接到数独谜题的那一刻起就可以立即开始解题。数独直观法解题技巧主要有:唯一解法
基础摒除法
区块摒除法
组合摒除法
矩形摒弃法。
使用候选数法解数独题目需先建立候选数列表,根据各种条件,逐步安全的清除每个宫格候选数的不可能取值的候选数,从而达到解题的目的。数独候选数法解题技巧主要有:唯一候选数法
隐性唯一候选数法
候选数区块删减法
候选数对删减法
隐性候选数对删减法
三数集删减法
隐性三数集删减法
候选数矩形删减法
三链数删减法
XY形态匹配删减法
XYZ形态匹配删减法
WXYZ形态匹配删减法
我最多才3
也许4也一样
哟啊是跟123一样的话
我就不用回答了你应该有
但是你这么问了
应该不一样
但是我米有4
所一我混个2分吧
每行,每列,每个9宫格都出先1~9,且不能重复
按照标准的话
每一行,每一列,每个九宫格,必须是123456789这几个数字,不能重复或漏掉
按照某种规定
数独游戏起源何时
数独的起源
数独前身为“九宫格”,最早起源于中国。数千年前,我们的祖先就发明了洛书,其特点较之现在的数独更为复杂,要求纵向、横向、斜向上的三个数字之和等于15,而非简单的九个数字不能重复。儒家典籍《易经》中的“九宫图”也源于此,故称“洛书九宫图”。而“九宫”之名也因《易经》在中华文化发展史上的重要地位而保存、沿用至今。
现代数独的雏形,则源自18世纪末的瑞士数学家欧拉。其发展经历从早期的“拉丁方块”、“数字拼图”到现在的“数独”,从瑞士、美国、日本再回到欧洲,虽几经周折,却也确立了它在世界谜题领域里的地位,并明确了九个数字的唯一性。
“数独(SUDOKU)”为日语译音,意为“每个数字只能出现一次”。传统数独图形是一个3格宽*3格高的正方形,每一个格又分为一个小九宫格。在方格内根据已知数字进行逻辑推理,得出方格内唯一的未知数字填入每个小宫格中,使得每一行每一列每个小九宫格里1到9的九个数字不重复。
数独游戏在9*9的方格内进行,用1至9之间的数字填满空格,一个格子只能填入一个数字,每个数字在每一行、每一列只能出现一次。
数独游戏怎么玩
玩家需要根据9*9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。
每一道合格的数独谜题都有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或多解的题目都是不合格的。
每个横排、竖排、和每个九宫格内填入数字1~9,不可以重复
,做多了就慢慢回了。
为什么时间无法回头?
第一种观点认为,时间就像空间和质量一样,是宇宙真实存在的一种基本特性,它为事件的发生提供了框架。第二种观点认为,运动是宇宙的基本特性,而时间源自于我们描述这些运动的心智活动。
时间,是永恒的话题。古往今来,人们从未停止对时间的探索。时间是什么?时间究竟是真实存在的,还是我们的错觉?时间的起点在哪里,又将以怎样的方式结束?…只有科学的发展才能告诉我们真正的答案。
时间是什么?从古代的哲学家到近现代的科学家,都在苦苦思索这个问题。然而,经过数千年的思考和科学进步之后,人们对于它的本质仍没有达成共识。时间不可避免地和运动联系在一起。从这一点出发,人们得到两种完全相反的时间观。
第一种观点认为,时间就像空间和质量一样,是宇宙真实存在的一种基本特性,它为事件的发生提供了框架。牛顿正是持这一观点的。他认为,在量化运动时,必须把时间纳入其中,只有这样才能准确地测量物体运动得有多远、多快。而爱因斯坦证明了时间流逝的速度取决于观测者的速度和作用于它们的引力的强度,摒弃了空间和时间各自独立存在的观点。他将两者视为一体,称之为时空,并进一步提出“时间只不过是一种顽固而持续的错觉”。不过,物理学家认为时空可以为测量宇宙提供一个有用的参考,因此是有意义的事物。
第二种观点认为,运动是宇宙的基本特性,而时间源自于我们描述这些运动的心智活动。牛顿的主要竞争者莱布尼茨青睐这一解释——时间不是真实存在的,而是在我们的大脑中被创造出来的。那么,时间是真实的吗?物理学家和哲学家仍争论不休。
另一个困扰我们的问题是,如果时间是真实存在的,那么它的起点在哪里?一直以来,绝大多数物理学家都假设时间创生自宇宙大爆炸。任何有关时间存在于大爆炸之前的观点都被认为是不恰当的。然而,现在他们却没有这么肯定了。导致这一重新思考的是弦理论。根据这一理论,我们的宇宙诞生自另一个宇宙,因此时间在我们的宇宙大爆炸之前就业已存在,而之前的宇宙甚至可能在我们的宇宙中留下一些印迹。
2023年,美国加州理工学院的肖恩·卡罗尔及其同事提出,在大爆炸的辐射残余中存在的特征可能是更早期宇宙的信号。2023年,英国牛津大学的罗杰·彭罗斯和亚美尼亚埃里温国立大学的瓦赫·古扎德亚进一步指出,微波背景辐射中的圆形特征是存在一系列早期的宇宙和大爆炸的证据。欧洲空间局的“普朗克”卫星正在对宇宙微波背景辐射进行深入探测,科学家将通过它获得的数据来检验这些
数读的技巧
数独这个数字解谜游戏,完全不必要用到算术!会用到的只是推理与逻辑。直观法就是不需要任何辅助工具,从接到数独谜题的那一刻起就可以立即开始解题。绝不猜测。所以要玩报章杂志上的数独题目时,只要有一枝笔就可以开始了。数独直观法解题技巧主要有:唯一解法、基础摒除法、区块摒除法、唯余解法、矩形摒除法、单元摒除法,余数测试法。
基础摒除法就是利用1
的数字在每一行、每一列、每一个九宫格都只能出现一次的规则进行解题的方法。基础摒除法可以分为行摒除、列摒除、九宫格摒除。
实际寻找解的过程为:
寻找九宫格摒除解:找到了某数在某一个九宫格可填入的位置只余一个的情形;意即找到了
该数在该九宫格中的填入位置。
寻找列摒除解:找到了某数在某列可填入的位置只余一个的情形;意即找到了该数在该列中的填入位置。
寻找行摒除解:找到了某数在某行可填入的位置只余一个的情形;意即找到了该数在该行中的填入位置。
利用基础摒除法解题的过程就是依次从数字1
在行、列、九宫格寻找能放入该数唯一的一个位置。需要综合用到行摒除、列摒除、九宫格摒除的方法。
看能用基础摒除法确定B2、C8、E7、F6、I5的数字吗?
题目如下:可以直接导入数独博士进行练习
**29*8*5
*58***7**
1*9*3*78***
**6****3*
94**5***1
*****7**9
68***35**
A9=9,则A行其它格排除9
G1=9,第1列排除数字9
D3=9,第3列排除数字9
由基础摒除法,第A1所在的九宫格内9只有一个唯一的位置,即确定B2=9。
A4=9,则4列其它格排除9
G1=9,第G行排除数字9
H9=9,第H行排除数字9
由基础摒除法,第G4所在的九宫格内9只有一个唯一的位置,即确定I5=9。
A4=9,则4列其它格排除9
D3=9,第D行排除数字9
I5=9,第5列排除数字9
由基础摒除法,第D4所在的九宫格内9只有一个唯一的位置,即确定F6=9。
A4=9,则A行其它格排除9
B2=9,第B行排除数字9
H9=9,第9列排除数字9
由基础摒除法,第A7所在的九宫格内9只有一个唯一的位置,即确定C8=9。
C8=9,则8列其它格排除9
D3=9,第D行排除数字9
F6=9,第F行排除数字9
H9=9,第9列排除数字9
由基础摒除法,第D7所在的九宫格
1993年10月21日
猜一个密码,密码是3位数字,谜题只给了这么多,好像还得算,求推理高人解码
小弟感激不尽
加q389831138
呵呵,只和阴历
阳历还有年份有关
1993年10月21日年,月,日中各位数字和:22
3:A:年份中取其中一位就是213,B:年份中在求和413,C:按照英语日期习惯月日年,或按由小到大,由大到小(日月年,或数字本身大小)存在132
以上在安农历日期算一次
难以年的第多少天,或是多少个星期。农历和公历都算一次。还有就是对其数字本身大小做个排列,这年已过的天数与为过的天数差,和……
1993年10月21日中年月日都有1,试试111,农历中看看有没有什么数字本身特性,农历和公历的日期差,
取月日年中最大,最小数,交叉最大最大最小数
不给条件诸如此类推算提太多了
试试115(新历1021-旧历0906)
会不会是取和值,如1993=1+9+9+3=22=2+2=4
如此推理为413
1993年10月21日
农历九月初七日
用阳历减去阴历试试
魔板怎么玩?
魔板(Rubik's
Magic),是由魔方的发明人、匈牙利雕刻家、建筑学教授厄尔诺·鲁比克教授发明的一种智力玩具,最早在1980年代由Matchbox公司制作。
魔板由8个呈2*4排列的正方形组成,在其对角线的槽中有细线将每个正方形连起来。所有的正方形都能层叠摆放,并且从两个方向展开。魔板的正面图案是三个无联系的圆环,背面则是打乱、连接在一起的三个圆环。游戏的目的就是将原来长方形的魔板经过层叠和展开变成一个心形,并且将背面的3个圆环图案复原。
复原后的魔板解决这个谜题的方法有很多,熟练的玩家能在5秒内完成问题的解决,事实上,魔板的世界纪录为0。86秒。其他的关于魔板的玩法有将魔板折叠成给出的形状等。
1987年,一款名叫“大师版本”的魔板发布,它包含的呈2*6排列的12个正方形都为银色,上面会有5个相互联系的圆环,游戏的目的则是通过变换将图案变成一个“W”形。1990年代后期,最初版本的魔板经过Oddzon改造后重新发布,这次的魔板的图案颜色发生了变化。也有未经过授权的2*8版本的魔板投入了生产。还有魔板迷自己制作了2*12版本的魔板
评论列表