Alpha透明属性是什么意思
就是一个层的透明,数字越小就越透明。alpha值是0-100,超过100也算100
1、alpha是指一个元件的透明度。当alpha=100时,元件不透明,等于0时,元件完全透明。
2、它念作:阿尔法,希腊字母的第一个。
又有个3α的问题武器后面的属性和种类是什么意思
麻烦大家了
谢谢~~~~~~。
P是移动后可攻击武器ALL是全体攻击武器B我也不知道,请知道的讲解下MAP是地图武器C是可贯通攻击的武器种类应该是指的射击、格斗、特殊效果这样的类别!
三角,select都可以
是BEAM系武器,光线武器,可被I领域防住,无视PS甲其实。。。按SELECT键可以看到解释的。
flash问题?
怎么让一个物体象雾状消失???
1。把物体转化成一个MC,放到第一关键帧。
2。在你需要物体完全消失的一帧(如第20帧)插入关键帧。
3。在第一帧里,选中物体,在属性对话框里,有一个下拉菜单,里面有一个Alpha属性,设置成100%
然后到第20帧里,同样操作把Alpha设置成0(完全透明)。
4。右键单击两帧之间的补间,选择插入补间动画。
在FLASH这是什么意思_alpha=20+random("80");还有这个_alpha=random("100");
random方法是产生随机数的,_alpha应该是MovieClip的透明度属性。所以:
_alpha=20+random(80)这句是设置透明度的范围20~100,因为random(80)返回的值是0~80;而_alpha=random(100);就是设置透明度的范围为0~100;
math。random()这个函数随机出来的数值是0到1的数,math。random()*60+40则是(0到1之间的数)*60+40,math。random()随机出来的时候最小的是0,那么这个时候0*60+40=40,math。random()随机出来的最大数是1,那么1*60+40=100,所以40<=math。random()*60+40<=100!
math。random()*90+10的道理是和上面是一样的!
希望能够帮到你!
怎样更好的学习FLASH?
SKAJDJ
ACTION动作之"stop"应用
ACTION动作之"goto"应用
Flash中"Play"按钮的设置
"Play"按钮应用实例
"Play"与"Stop"综合应用1
"Play"与"Stop"综合应用2
"Play"与"Stop"综合应用3
"Play"与"Stop"综合应用4
"Goto"与"Stop"综合应用1
"Goto"与"Stop"综合应用2
使物体移动的按钮实现
"Alpha"属性的应用1
"Alpha"属性的应用2
前后移动的按钮实现
按钮控制片段的大小
显示鼠标当前位置1
显示鼠标当前位置2
通过按钮缩放图片1
通过按钮缩放图片2
显示图片中心坐标
按钮移动图片坐标
380度元件控制1
380度元件控制2
380度元件控制3
取得影片播放时间
Flash调用外部文件
[求助]关于FW啲蒙板
看到过好多签名图片等都是拿蒙板做的就想这个图似的如果导入到FW里后怎么做?组合蒙板
粘贴等我都试了一遍
就是行``我试的时候导入的是PNG的后来我用那PNG导出来一张Alpha透明的再导入做
还是行FW里应该怎么做啊?高手来帮一下……感谢!!
你指的是是水印?蒙板层在上方,被蒙层在下方,选取二者,修改菜单里有蒙板命令,选择组合成蒙板就可以了,在层面板中选取蒙板,还可以在属性面板中设置ALPHA通道或灰度等级。[]
楼上的你先打开一个图片打开一个比我发的那蒙板大点的背景图然后Ctrl+R导入我发的那个蒙板,全选,点菜单里的---修改--蒙板--组合为蒙板。然后在“层”属性框里,两个图层只剩一个了,对吧。鼠标点还剩的那个图层后面的那个黑色的方形。然后在“属性”那里有个Alpha透明
:eek:
:eek:
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我Kao,我自己试的时候怎么行。怎么斑竹一说,我再试就灵了?:eek:
我点还是一般的背……
过还是感谢了!再次感谢~试了半天杂试杂灵现在杂试杂灵郁闷……
UIclearcolor应该如何设置alpha数值?
我现在使用了下面代码:UIColor
*myColor
[UIColor
clearColor];
我想获取alpha数据,应该怎么做?
(UIColor
*)clearColor;
white,
alpha
flash8怎么改变图片透明度
在属性里找不到透明度了
转换成元件也不行
它就是元件
但就是没有透明度!!!
我知道什么是透明度!!!!
我的问题是属性里没有透明度这个属性!!!!!
选中对象,颜色,Alpha,对象必须是元件
alpha就是透明度
有颜色,里面选Alpha
在flash中,怎么调节元件透明度?
调节一个叫“alpha值”的东西(百分数)
不知道你用FLASH几的我按8的来说,你把你的对象转换成元件后,选中对象,下面颜色中有个ALPHA就能调节了~
如果是图片元件的话,在属性里面的样式:ALPHA
mfc怎样设置colorref类型的alpha值
COLORREF
32-bit
整型数值,它代表了一种颜色。你可以使用
COLORREF。例如:
COLORREF
color=RGB(0,255,0);
RGB函数接收三个
0-255
数值,一个代表红色,一个代表绿色,一个代表蓝色。在
上面的例子中,红色和蓝色值都为
0,所以在该颜色中没有红色和蓝色。绿色为最大值
255。所以该颜色为绿色。0,0,0
为黑色,255,255,255
另一种初始化
COLORREF
的方法如下所示:
CColorDialog
colorDialog;
COLORREF
color;
colorDialog。DoModal()
color
colorDialog。GetColor();
这段代码使用了
中的颜色对话框,它需要文件
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