read内存问题?
"0x13968f3f"指令引用的"0x0e43f3c3"内存,该内存不能为"read"。要终止程序,请单击"确定"。是什么意思?是系统问题吗?我机子是新的不存在硬件问题,就是玩半条命2第2章在过关卡换图的时候出现。这问题怎么解决啊,能解决问题的给400分。
400分不是骗人,只是不知道怎么解决这个程序问题,要是没人能解决不白百损失400分。
处理器Intel(R)Pentium(R)Dual
E2200
@2。20GHz
显卡512MB
硬盘250G
萝卜花园Ghost
电脑装机8。8
没有优化啊,系统装机玩就这样。
我要是挂了400分没人能解决这问题是不是就白浪费400分?
你能把你所认为造成这个程序的的软件给我说下吗?系统优化绝对没有。我可以很负责的跟你说,我装系统的那天用碟装的游戏,那时候就出现了这个问题。
换系统很麻烦啊,机子上东西多,硬盘有是好的没必要换啊。能找出0x13968f3f"指令引用的"0x0e43f3c3"内存,该内存不能为"read"。要终止程序,请单击"确定"。这个程序在哪并修改吗?
这是你的软件与硬件兼容问题,你试下换个系统用
不是内存问题,可能是你优化过系统导致的
是你的游戏文件丢失或是损坏造成的
卸载游戏后重新安装下(最好是重新下载个)
告诉大家一个好消息!半条命3就要接近完工了,发售时间未定,剧情是接着下去的!
这是半条命3的游戏封面:
是的,半条命3替换了
半条命2:第三章
剧情内容以“光圈科学”为大部分内容为主。
以Steam
Valve透露:半条命3的配置要求将使很多玩家无法承受。
配置提高那是一定要的
当然,但是主要是看玩家的经济承受能力。建议普通电脑还是不要下的好。我在Steam查了资料,没有半条命3的新闻。
具体配置发来下!
好Steam实时动态(2023-1-15)
玩家期待已久的Half
2:第三章无望,将换成Half
(其他内容省略)
12。Valve内部人员声称将使用新一代的Source引擎制作,内存要求将更高,目前仍在测试阶段。
13。玩家论坛的
N!B!@cns。com
玩家预测内存要求不少于4。00GB
显卡至少在
11。0c以上
并且不能用Windows
XP运行。
(以上内容均采用Steam新闻和Steam论坛的结果)内存我只有2GB
我现在用WIN7系统,配置是没问题了。就是内存
可我的是W
XP啊,内存我也才有1GB
所有半条命2已推出版本都能玩的!。
我估计了一下!别听官方瞎说,战地3也就是2G内存,Source引擎求生之路用啊,我也可以玩啊。
战地3也不能用
Windows
XP玩啊。还有
战地3是EA出的,半条命也是EA代理的,只是半条命2是Valve出的。
Source引擎这是个垃圾引擎哦,要不然我半条命2效果全开都不卡
Source
的传送门2
为什么做的那么好呢???而且1。00GB内存玩也不卡啊。!!!!!!
这个引擎的效果是好,我是说内存用量少,所以它在内存方面垃圾,我没说它其他方面垃圾!
OK!这倒是事实!
CSS是什么
CSS(Cascading
Style
Sheets),即层叠样式表,与HTML超文本标记语言配合以定义网页表现的样式语言。
当初一帮技术人员想出HTML,主要侧重于定义内容,比如
表示一个段落,
表示标题,而并没有过多设计HTML的排版和界面效果。
随着Internet的迅猛发展,HTML被广泛应用,上网的人们当然希望网页做得漂亮些,因此HTML排版和界面效果的局限性日益暴露出来。为了解决这个问题,人们也走了不少弯路,用了一些不好的方法,比如给HTML增加很多的属性结果将代码变得很臃肿,将文本变成图片,过多利用Table来排版,用空白的图片表示白色的空间等。直到CSS出现。
CSS可算是网页设计的一个突破,它解决了网页界面排版的难题。可以这么说,HTML的Tag主要是定义网页的内容(Content),而CSS决定这些网页内容如何显示(Layout)。
CSS与网页的链接方法
内嵌样式(Inline
Style)
内部样式表(Internal
Style
Sheet)
外部样式表(External
Style
Sheet)
内嵌样式(Inline
Style)
Inline
Style是写在Tag里面的。内嵌样式只对所在的Tag有效。
这个Style定义
里面的文字是20pt字体,字体颜色是红色。
内部样式表(Internal
Style
Sheet)
内部样式表是写在HTML的
里面的。内部样式表只对所在的网页有效。
H1。mylayout
{border-width:1;
border:solid;
text-align:center;
color:red}
这个标题使用了Style。
这个标题没有使用Style。
内部样式表(Internal
Sytle
Sheet)要用到Style这个Tag,写法如下:外部样式表(External
Style
Sheet)
如果很多网页需要用到同样的样式(Styles),用什么方法呢?
将样式(Styles)写在一个以。css为后缀的CSS文件里,然后在每个需要用到这些样式(Styles)的网页里引用这个CSS文件。
比如可以用文本编辑器(NotePad)建立一个叫home的文件,文件后缀不要用。txt,改成。css。文件内容如下:
H1。mylayout
{border-width:
你们觉得还能有希里当主角的巫师续作吗
目前巫师系列游戏的开发商CDPR并没有相关的游戏计划,巫师3是该系列游戏的最后一部,不会再有续作。
目前CDPR正在全力研发新ip游戏《赛博朋克2077》,一个设定在未来的游戏,希里有可能作为彩蛋人物在该游戏出场。
雷书,主角丧心病狂到毫无底限,无数次描写小女孩可爱什么什么的,对主角也没啥威胁,然后被主角顺手杀掉,多次,是多次,这作者简直比狗都不如吧写这些来恶心人
对于这种雷书我再去搜了一下后面内容,果然垃圾就是垃圾,死女主,呵呵。。。
穿越火线是谁发明的
地下城与勇士又是谁发明的
准确的来说是穿越火线抄人家CS的,而CS有是一些电脑游戏爱好者根据单人射击游戏《半条命》将人物改了,做成了CS
,却比半条命还成功~~~像特种部队这类的游戏都是改人家CS的~
穿越火线是一款由韩国公司开发出来的FPS游戏,
操纵西方世界利益的"Global
Risk"军团和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的
Black
List"军团。在这种对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为CrossFire的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。
未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。
未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。
未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。"
如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。"此后,每30分钟警示一次。
如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时会做出警示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常"。此后,每15分钟警示一次。
如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。
CrossFire
(穿越火线)
是韩国Smile
Gate公司在2023年推出的新一代网络枪战游戏大作(2023年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括counterstrike
(以后简称CS)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的第一人称射击游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,在低配置的PC上也能平稳顺畅地运行。
地下城与勇士是个韩国人发明的,而且据最隐秘的消息得知那是个男人~而且不只一个
刚出的一部电影主角是一个机器人叫查什么有打斗部分预告片上机器人还说了一句话说我是有感情的什么的
电影名字叫超能查派,我就不剧透了,电影天堂下载就可以了!
成人世界(超能查派)。BD。720p需要资源加我公众号LOL6LPL
赛博朋克2077
赛博朋克2077攻略是什么?
赛博朋克2077首次进入游戏时,玩家们最好打开中文语音并关闭字母,将会有一个不错的沉浸式游戏体验。任务中途是可以手动存档的,但是在战斗状态中不行,在某个区域清场后尽量手动存一次,否则失败后默认会回到任务最开始的地方。升级后的人物属性点不一定要立刻分配,建议留一些点数,等到有需求的时候再有针对性地加上去。
出身选择推荐
1、如果是愿意体验剧情的话,推荐玩家选择公司员工出身;
2、公司员工是一位反情报部成员
,除了开场序章不自由外;
3、前期的车辆也是由电脑控制,但这也是为了后面的剧情而做的牺牲。
�出身差别】
1、选择出身的差别就是在于对话的选项,比如与贩卖非法药品的人交流;
2、街头小子选择更多,在与公司高层打交道时,公司员工选择更多;
3、选择越多,解锁的支线故事越多,可以决定人生走向也就越多。
解救布里克密码
1、玩家进入下一个房间,可以在桌子上看到一个电脑;
2、打开这个电脑,点击消息,点击只有你们知道,即可查看密码了(9691);
3、但解除接下来的一个装置要七级黑客等级,否则就只能看着他炸。
�恶魔结局】
1、恶魔结局需要玩家帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇,结局玩家会出现在一个空间站中;
2、那里的医生在为玩家做一个实验性质的手术以治疗玩家头部的重伤;
3、然后玩家可以选择加入他们的医疗计划以保留下玩家的思想,或返回地球但会在几个月内因伤而亡。
解锁奖杯——银杯恶魔:帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇。
解锁条件:
1、在最终任务[夜曲OP。55
N。1]中,米丝蒂(老维的女朋友)会带玩家去露台;
2、然后玩家会与[强尼·银手]交谈,在这里的对话选项中选择信任荒坂,并服用欧米茄阻断剂。
�星星结局】
1、星星结局玩家会与帕南和阿德卡多部族一起离开夜之城,阿德卡多是帕南所在的部族;
2、帕南在主线任务[死城]中会遇到,他们会帮助玩家完成最终决战(使用坦克发动攻击);
3、在此结局中,强尼银手会从玩家的记忆中删除,他不会控制玩家的身体
4、然后玩家会和帕南和流浪者一起快乐地生活下去。这也可以说是本作中最好的结局了。
解锁奖杯——银杯星星:和阿德卡多离开夜之城。
解锁条件:
1、需要完成[帕南]的所有支线任务才能与阿德卡多部族结盟(可以在最终任务前的无法返回存档点之前完成);
2、当然也可以在通关之后完成,在播放制作人员名单时按[*键]选择选项即可返回最终任务
赛博朋克2077结局是什么?
赛博朋克2077结局不是固定的,在游戏不同的选择会导致不同的结局,主要的结局包括恶魔结局、星星结局、节制结局、太阳结局等。在玩家通关,制作人员名单结束之后,游戏会回到最终任务开始前的“重要抉择点0”存档,并获得一些通关后奖励装备。根据玩家结局的不同,获得的装备也会有区别。
游戏《赛博朋克2077》中有多种多样的任务,并且支线任务也将影响玩家在结局时的选择。
1、恶魔结局
结局简述:恶魔结局需要你帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇。结局你会出现在一个空间站中,那里的医生在为你做一个实验性质的手术以治疗你头部的重伤。然后你可以选择加入他们的医疗计划以保留下你的思想,或返回地球但会在几个月内因伤而亡。
2、星星结局
结局简述:星星结局你会与帕南和阿德卡多部族一起离开夜之城。阿德卡多是帕南所在的部族,帕南在主线任务【死城】中会遇到,他们会帮助你完成最终决战(使用坦克发动攻击)。在此结局中,强尼银手会从你的记忆中删除,他不会控制你的身体。然后你会和帕南和流浪者一起快乐地生活下去。这也可以说是本作中最好的结局了。
3、节制结局
结局简述:节制结局你会把身体留给强尼·银手。你会将身体的所有控制权全部交给强尼,并且你的思想会永远被困在赛博空间当中。在此结局中你会体验到强尼享受你的身体并过着属于他的日常生活。你有限的生命会通过这样的方式活在“强尼的身体”里。
4、太阳结局
结局描述:在太阳结局中你会成为来生的传奇,而强尼则会被永远困在赛博空间中。
5、最坏结局
结局描述:在最终任务【夜曲OP。55
N。1】中,米丝蒂(老维的女朋友)会带你去露台,然后你会与【强尼·银手】交谈并会在这里自杀,整局游戏就会在此结束。
单机版CS生化版的有武器库的
单机版CS生化版的有武器库的
单机的游戏
你说的是csonst,是完全仿照csol的基于cs1。6的单机版游戏。
半条命、、、
nst吧CSONST
1011V1。1
CSO单机版[+完整版灼热炼狱宣传片]
更新内容:
1。NST路点编辑器修改
2。新地图:末路古堡,灼热炼狱
3。联机问题NST修复,须反编译地图增加出生点(暂时未修改)
4。启动器更新!
5。仓库编辑器增加致命双刺,AT4(限机甲风暴)
6。M249SPR修复
7。生化3增加伤害显示
�原创】8。增加F7,F8恢复30%HP和100%HP
玩灼热炼狱就知道用处了
(用钱买,分别3000,10000金币)
http://u。115。com/
(经典集合)
。qupan。cc/
寻求高配置要求的单机游戏。
寻求一些对电脑配置要求比较高的单机游戏。
极品9~12、刺客信条、孤岛危机、杀手2和杀手3、也翻版了。
魔兽、实况、NBA、半条命什么的就不说了。
希望推荐一些可玩性较强的游戏。画面要相对艳丽逼真。最好是较色动作冒险类的。推荐的好的话,可以追分。
镜之边缘---完全符合要求
质量效益(效应?)
失落的星球+殖民地
侠盗猎车手4
孤岛危机:弹头(第一人称射击类);孤岛惊魂2(第一人称射击类);鹰击长空(模拟飞行类);最后的遗迹(RPG类);鬼泣4(动作类);波斯王子4(动作类);最高指挥官(即时战略类):迷失地带2:战场晴空(第一人称射击类)
这些都是要求在主流之上的,前提是效果全开
巫师2,战地3,极品飞车16,尘埃3,使命召唤7、8,刺客信条:启示录,黑道圣徒3,侠盗猎车手5,配置都很高。
帝国全面战争
也是一款烧机子的游戏
时空悍将。。。不多说玩过就明白。。
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